游戏发生学
十岁的小树把盖了两个小时的城亲手拆了,说要先挖地下室;七十二岁的外公赢着棋,也要说一句“这步不算”。没有输,也没有奖励,人为什么还要回到起点?规则派、体验派、文化派各押对了一头,却都把“再来一次”当成不用问的事。
本书立三条:能再来,能长进,不欠账。长进不看分数,看有没有长出一个叫得出名字的“我的”——起名、教人、改规则;不欠账,是这一局的得失当场结清,悬念能被下一次再来清零,清不掉的才是业。三条缺一,游戏就滑成赌局、考场或空转。书末写明五条致命条款与四组试验:本书在什么情形下算错。
阅读、学习、智能问对三位一体出版单元
本书同时是一个出版单元:全文阅读、三十八章学习任务(学习包)、专属智能体「不算」的对话。入口见上方按钮,或到智能体页。
前言与第 37 章写明本书怎样才算错:五条致命条款、一条局部条款与四组撤推试验,阈值须在试验前登记(附录 C),四组试验均尚未实施。书中凡标〔待核〕的出处尚未逐字核对原文。陪读人物周家四口均为虚构,不承担证据。关于沉迷的章节只作理解之用,不构成医疗或心理建议。
阳涌,笔名,长期写作教育类读物。本书是阳涌在王德生指导下写成的第一部讲游戏的专著。
王德生(指导),SDE(显露·差异序列·特征纠缠)本体论的创立者,德麦国际(Demai International Pte. Ltd.,新加坡)首席执行官。中国科学院计算数学博士,曾在英国斯旺西大学与新加坡南洋理工大学工作。