AI时代的文明困境和出路
丛书第 29 本 · 第三辑 · 文明书架

AI时代游戏的困境和出路

机器打遍所有棋之后,人为什么还玩

王德生 立题 · 2026-09-20 · 计划约 20 万字 · 成书待上

困境,是因为我们仍在「发现学」的哲学指导下生活;出路,是进入 SDE 发生学走出来。本页是本书的立题页:病灶、承重命题、卷目、出路、读数与作废条件、边界,六件俱全,成书后在此页换上书号与全文链接。

前言(约五千字)立题大纲三项成果
丛书AI时代的文明困境和出路(三十本)
书架文明 · 第三辑
状态立题已定,未开写
大纲字数约 484 字
前言约 4387 字(本页下方)

前言 约 4387 字 · 全部用本行的话写 · 正文不出现丛书术语

我学围棋干什么

一个九岁的孩子学了两年围棋,业余三段。有一天他在网上看到一段录像:世界冠军和程序对弈,五盘输了四盘,而那已经是好几年前的事了,现在的程序比那时又强了不知多少。他回家问父亲:人已经赢不了了,我学围棋干什么?

父亲答不上来。他去问棋院的教练。教练说了一件事:程序赢了之后,棋院的学生没有少,反而多了;而且这几年孩子们下的棋,和从前不一样了——有些从前被当作"不能走"的手,现在孩子们敢走了,因为程序证明了那些手可以走。教练还说了另一件事:上周复盘,那个九岁的孩子走了一手程序判为"恶手"的棋,胜率掉了七个点,但对手在那一手前面长考了二十分钟,最后走错了。教练说:这一手程序不会走,因为程序不需要让对手难受。

这本书是为那一手写的:当机器已经穷尽了一种游戏的最优解,人再也赢不了它,人为什么还玩?如果玩不是找最优解,是什么?

八十年的账:游戏是规则内的自由

关于游戏,人文学科有两部奠基之作。赫伊津哈一九三八年的《游戏的人》说,游戏是文明的根:它在一个划定的时空里、按自愿接受的规则进行、不为任何实际目的,而正是这种"没用"的活动生出了法律、艺术、仪式。凯卢瓦一九五八年把游戏分成了两极:一极是自由的、即兴的、不受拘束的玩,另一极是有规则的、有胜负的、可以被精算的竞技;一切游戏都在这两极之间。

这两部书本书完全接受,而且必须先说:"玩是规则内的自由"这句话,八十年前就有人写了。本书要做的是他们没做的事:他们描述了两极,没有量过一局棋里两极各占多少;而今天,竞技那一极已经被机器整个占了,剩下的那一极——即兴的、不受拘束的、程序不会走的那一手——第一次单独显出来,并且需要一把尺。

那一层已经被占了

先看能核的现象,不给未核的数字。

二〇一六年,程序击败了当时最强的人类围棋选手之一,此后人类顶尖棋手再也没有在正式对局中赢过最强的程序。争论从"机器会不会赢"变成了"人类围棋会不会死"。但随后几年出现了一个出乎意料的结果:几项研究分析了程序问世前后人类职业棋手的对局,发现程序出现之后,人类棋手的决策质量提高了,新颖的走法增多了——人类不是被机器压死,而是被机器教会了从前不敢走的棋。这些研究本书第二卷会完整读。这里只取一件事:在"找到最优解"这一层,机器已经彻底占了,人再也赢不了;而这一层被占之后,人类的棋反而更新了。

那个九岁孩子的一手正是这条线的个人版:程序判它是恶手,它让对手错了。

为什么是现在

游戏不是第一次遇到机器。计算器、棋谱库、开局手册,每一种都让"找到好棋"更容易,游戏每一次都调整,然后稳定下来。跳棋在二〇〇七年被证明为"和棋已解"——从开局起双方都走最优就是和棋——跳棋并没有消失。这一次为什么不一样?

第一,最优解不再稀缺。任何一个局面的最佳应对,随手可查,且比任何人类棋手准。围绕"谁棋力高"设计的一切——段位、排名、定式研究——都失去了定价对象。

第二,价值结算的地方挪了。从前一局棋的价值在"谁赢了"这一格结算,胜负就是意义;现在这一格机器永远赢,价值只能往别处走——往"这一局里出现了几手规则没有规定、最优解没有覆盖的棋"那一格走。棋赛还在按胜率排名,教练已经在按谁敢走恶手看学生。

第三,工具从条件变成了变量。棋谱库是条件,查得到的就是查得到的;程序是变量,它每一版的判断不一样,去年的恶手今年可能是好手。当"最优解"本身成了会变的,"我走了最优解"就不再能说明什么。

三条叠在一起:不是机器更强了,是它把"找最优解"整个从人手里拿走了,而我们还在把找最优解当作下棋的全部。

死的是什么,没死的是什么

死的不是围棋,不是游戏,是一个位置:"我找到了最优解"这个位置。

它死得其所。程序找到那一手最优解时,它做的不是从棋盘里把"正解"取出来——棋盘上没有正解,那一手是从千万局自我对弈里生成的一个判断,换一版程序就是另一手。这件事暴露了一个事实:人类棋手几百年积累的定式,说到底也是这么来的——从无数对局里归纳出"这里应该这么走",只是慢,只是人把它叫作"棋理"。程序让棋手看清了:最优解从来是算出来的,不是棋盘上本来就有的——所以它可以被一台算得更多的机器算得更好。

那么没死的是什么?是程序没做、也做不了的那一件:让对手长考二十分钟的那一手。它不是最优解,胜率掉了七个点;它是在规则之内走了一步规则没有规定、最优解没有覆盖、且对手没有准备的棋。程序不会走它,不是算不到,是它的目标函数里没有"让对手难受"这一项——程序面对的是局面,人面对的是坐在对面的另一个人。玩的要紧处从来不在最优解里,在最优解之外还能走的那一手。

有一门行当把"规则之外"当作基本命题。法哲学里有一个概念叫"开放结构":任何规则都用语言写成,而语言在核心情形之外必有一片边缘地带,规则没有规定、也不可能事先规定——"公园里禁止车辆",儿童玩具车算不算?法学早就知道,规则的边缘不是规则的缺陷,是它必然有的部分,而裁判正是在这片边缘上发生的。游戏在这一点上有现成的可借之处:一局棋的最优解覆盖的是核心情形,孩子那一手落在边缘上。

最强的反方

本书必须正面回答一个反方,它有几十年的计算机科学撑着。

解决游戏论说:任何有限规则的游戏原则上都可以被完全解决——跳棋已经解了,围棋只是状态空间大,迟早的事;一旦解决,游戏就成了一张查表,人玩它就像人算加法,可以玩,但没有意义了;人类应该转向机器还没解决的游戏,或者干脆去做别的。

这个反方对本书的一半是对的:在"胜负"这一层,围棋确实迟早被解,而且解了之后胜负确实没有意义了。它错在另一半:它以为游戏就是胜负。跳棋二〇〇七年被解,跳棋俱乐部没有解散;程序赢了之后,棋院的学生更多了。本书的赌注在这里:如果程序问世之后的十年里,人类职业对局中出现的新定式与被后来者采用的新手数量,少于程序问世之前的十年,本书第三卷作废。

往上走的四级台阶

本书把棋手的工作分成四层。

第零层:找最优解。背定式,算变化,提高胜率。这一层已经被程序占了,永远。谁把下棋的意义放在这一层,谁就在等那句"我学围棋干什么"。

第一层:用程序训练。跟着程序学它认为好的棋。这一层眼看着在死——不是不该做,是跟得越紧,走的越是程序会走的棋;而程序会走的棋,程序自己走就够了。

第二层:判断哪一手是规则没有规定的。这一局里,哪些手是最优解覆盖的——程序会走的——哪些手是最优解之外、规则之内、对手没准备的?这一层的活是粗粒度的:不再管每一手胜率多少,管的是这一局有没有一手是程序不会走、而事后被证明有意义的。程序给胜率、给变化图、给"恶手"的标记,但"这一手我走"由人定——不是程序能力不够,是它不在这个位置上:它不需要面对一个会长考的对手。

第三层:玩,并为胜负之外的账认账。这一层的棋手不再回答"我赢了没有",而是回答"这一局我走了几手程序不会走的棋,其中几手事后被人采用了,几手是我自己也说不清为什么走的,这些是我的"。这是棋手能站的最高一层,也是程序绝对到不了的一层,因为它需要一个会想让对手难受、会为一手恶手兴奋、会在复盘时说"这一手我就是想试试"的人。

在第二、三层上,程序是必要的:没有它把第零层穷尽——把最优解算尽——第二层不存在:正因为最优解已经是一张表,"表外的那一手"才显出来是另一种东西;从前棋手分不清自己走的是棋理还是玩,因为棋理还没算完。人也是必要的:没有人走表外那一手,一局棋就是查表。两者各自都不够。本书把棋手与程序在第二、三层上的搭配叫作人机协同的破表单元——在第零层程序是对手,到第二层它是这个单元不可拆的一半:正是它把表算尽了,表外才看得见。

回到那个孩子。教练后来做的事是这样的:复盘照用程序,胜率照看。但每一局复盘之后加一栏——这一局里你走的哪几手是程序不会走的,为什么走,对手怎么反应。第一个月孩子填的全是"失误";第三个月他开始区分"失误"和"我想试试";半年后他在一场比赛里走了一手程序标为"缓手"的棋,对手不知所措,那手棋后来在棋院的孩子们中间传开了,有了一个外号。孩子后来告诉父亲他为什么还学围棋:程序算的是棋,我下的是他。第二层和第三层,就是这么走的。

一把尺:一局里走了几手表外的棋

主张说完了,得给一把尺。

本书提出的尺叫表外手数:一局对局中,不在最优策略覆盖之内、而事后被判为有意义的走法数——有意义的判据是:被对手长考,或被后来者采用,或在复盘里能说出为什么走。它借的是围棋研究里"新手"这个概念,区别在于本书不只计新,更计"程序不会走";纯粹的失误不计。取值材料是对局记录与程序的评估,一次取值约一场比赛。

有了尺,就能写下这本书什么时候算错。如果程序问世后十年里人类职业对局中的新定式与被采用的新手,少于之前十年,那么本书第三卷作废。

还有一个更硬的检验,本书没做,但把设计写出来了:同一个局面,三个组各自续弈——第一组只有程序,第二组只有人且不用程序,第三组是破表单元、棋手看过程序的评估之后走——由第三方判各组走法里不在最优树上且事后有意义的手数。本书的主张成立,当且仅当前两组都不如第三组:程序走的全在表内,不看程序的人分不清自己在表内还是表外,看过程序再走的人才知道自己走出了表。至今无人做过,本书作者也不例外。所有的尺都是设计,没有一把量过。

举一个数法。两个棋手,同一级别,同一场比赛,各十局。甲:十局里走了九手程序标为"恶手"或"缓手"的棋,其中四手让对手长考超过十分钟,两手在赛后被其他棋手采用,三手是失误;表外手数记六。乙:十局里几乎每一手都在程序推荐的前三选之内,表外手数记零;乙的胜率略高于甲。本书要问的是:把一批棋手排开,表外手数与他们的棋在五年后被人记得、被人采用的数量是不是一起动,与胜率是不是无关。这个问题此前没有人这样问过,因为此前棋只按胜负记,没有人数过一局里有几手是程序不会走的。

这把尺会怎样被做假

表外手数一旦成了评价标准,会发生什么,不难预见:为怪而怪——每局故意走几手离谱的棋,标成"表外",没有一手让任何人长考,没有一手被任何人采用。本书事先写了升级条款:只计事后被对手长考、被后来者采用、或在复盘里能说清的手;单纯偏离最优解不计。若在这个口径下表外手数与被采用数无关,这把尺已被驯化,尺子那一节须重写。

一本主张"玩在最优解之外"的书,若自己立的尺被人用几手离谱的棋填上了,它就在自己身上重演了它要批评的事。

本书不做什么

本书不讲游戏产业,不讲电子游戏的设计——本社站上有游戏页,没有游戏书,本书只借围棋一个案例,把它推广到规则之内有未规定处的一切游戏。本书不讲时间:本丛书另有一本,管等多久,本书管玩什么;两本相邻,各在第一卷写死分工。本书也不讲程序的算法,它只需要一个不再需要论证的事实:程序不需要让对手难受。

各卷概览

第一卷 列一张表:定式、棋理、胜率、最优解、查表——游戏观念史上历代被当作"本来就有的正解"的东西,逐条写明它的正解是怎样从无数对局里被当场算出来过一次。

第二卷 是实证:程序问世前后人类棋手决策与新手的研究,跳棋被解之后的二十年,开放结构的法哲学,解决游戏论的边界。

第三卷 写四级台阶与破表单元:表外那一手怎么辨认、怎么记、怎么复盘,机器供什么、人供什么。

第四卷 写制度:围棋教育、电竞与游戏设计从追求最优解转向保留未规定处——规则要留缝,比赛要计新手而非只计胜负;程序可以给出最优解,最优解之外的那一手留给人;附棋类、电竞、桌游三类的改法。

第五卷 写尺与判据:表外手数的取法、三组对照的设计、作废条件。

第六卷 写这本书自己的死法。

给读者的话

这本书写给三种人。第一种是那个九岁的孩子,他需要知道"人赢不了了"这句话说的是第零层,而他那一手在第二层——程序算的是棋,他下的是对面那个人。第二种是棋院教练、赛事组织者和游戏设计师,他们手里握着"记什么"的规则,第四卷为他们而写:在胜负旁边加一栏。第三种是正在做对弈程序的人,他们需要知道自己的产品在第零层是不可战胜的,在第二层是必要件——正是它把表算尽了,表外才看得见——第三层上没有它:那一层没有程序,只有一个想让对手难受的孩子。

作者对本书的态度写在第五卷:它可能是错的,错的条件已经写明。若有一天十年的对局记录告诉我,程序之后人类的新手比之前少了,那一天这本书就算做完了它的事——它被一张真的把玩也算尽了的表推翻了,而在那之前,那一手得有人走。

立题大纲 病灶 · 承重命题 · 卷目 · 出路 · 读数与作废 · 边界

病灶

游戏被当成规则先在、玩家去发现最优解的活动;AI 把最优解穷尽,从围棋到电竞,人再也赢不了。孩子问「AI 都赢不了了,我学围棋干什么」。AI 制霸之后棋院招生并没有归零,说明人来学的从来不是最优解;它来学的是什么,本书要把它写成可以数的东西。

承重命题

玩不是发现最优解,是在规则之内发生规则没有规定的事。游戏的读数不是胜率,是一局里出现了多少手规则没预料到的走法。

卷目

卷一 最优解神话(博弈论与 AI 制霸史);卷二 穷尽之后(围棋、电竞、桌游各自发生了什么);卷三 玩的发生学(规则内的未规定处);卷四 教育、体育与游戏产业的重建;卷五 读数与判据。

出路

第一步换读法:把「赢得了吗」改问成「走出了规则没规定的一手没有」——玩的读数不在胜率里。第二步立读数:以未规定手数记账,一局里不在最优策略树上、事后仍被判为有意义的走法有几手。第三步改制度:围棋教育、电竞与游戏设计从追求最优解转向保留未规定处——规则要留缝,比赛要计新手而非只计胜负;AI 可以给出最优解,最优解之外的那一手留给人。卷四给出棋类、电竞、桌游三类的改法与各自的作废条件。

读数与作废

本行叫法(见上文前言):表外手数

旗舰读数:未规定手数——一局内不在最优策略树上、事后仍被判为有意义的走法数。作废条件:若人类围棋新定式在 AI 之后十年内的数量少于之前十年,本书卷三作废。

边界

站上只有游戏页没有游戏书,全站空白。与本丛书《时间》分界:时间管等,这本管玩。

本书要交的三项成果

一、这一行里那个旧哲学假设的具体失效机制;二、一套由三方程、六路径、三原理展开的重建方案;三、一组能检验这条出路是否有效的现实判据。三项缺一不成书。全书五卷:卷一病灶史、卷二 AI 之后的实证、卷三发生学重建、卷四制度与实践、卷五读数与判据;日常案例主讲,学术案例只做旁证。

tier L0本页为主张层:题目、命题、卷目、读数名与作废条件;本书的真跑、敌意拓宽与换手盲评,在成书时另行执行并写进书里。王德生 立题 · Claude 编排 · 德麦国际 · 2026-09-20